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On 24.02.2020
Last modified:24.02.2020

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Zum Teil finden sich auГerdem VerstГndigungsprobleme bei den nicht-muttersprachlichen Mitarbeitern im Live.

Colt Express Spiel

Colt Express. Colt Express. Wir als Banditen überfallen im Wilden Westen einen dreidimensionalen Zug, der in tollkühner Fahrt über Weichen. Colt Express ist ein im Ludonaute-Verlag erschienenes Brettspiel von Christophe Raimbault, das die Kritikerpreise Spiel des Jahres und As d’Or erhielt. Thema des Spiels ist ein Zugüberfall im Wilden Westen. Statt auf einem Spielbrett. An dieser Stelle startet das Brettspiel Colt Express. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Banditen und versucht, mehr Geld und Juwelen von den Reisenden zu.

Colt Express – Spiel des Jahres 2015

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Colt Express Spiel Inhaltsverzeichnis Video

Colt Express: Horse \u0026 Stagecoach — Spiel 2015

Colt Express Wir als Banditen überfallen im Wilden Westen einen dreidimensionalen Zug, der in tollkühner Fahrt über Weichen, Brücken und durch Tunnel jagt. Revolver rauchen und Fäuste fliegen, während wir von Waggon zu Waggon hechten, um die Reisenden zu berauben und Kontrahenten auszustechen. Colt Express (Spiel des Jahres ) - Brettspiel - Spiel - Board Game - Review - Duration: Hunter & Cron - Brettspiele 92, views. Neben "Dixit" ist "Colt Express" mein liebstes Spiel des Jahres. Es ist keines dieser Spiele, die man zwar gern mag und im Kasten hat, aber irgendwann einfach nicht mehr spielt - zumindest für mich und meine Runde nicht. Was vielleicht ein Kritikpunkt ist - ich finde, dass das Spiel erst mit 4 Spielern sein volles Potential erreicht. Colt Express (like all of the Spiel des Jahres winners) is a great fit. We like the sometimes-blind card programming mechanic: you take turns playing the card for the action you want to do into a pile in the middle of the table, and only after the whole round is programmed do you get to take turns doing those cards. Das Spiel ist eine Adaption von Colt Express, dem bekannten Zugüberfall-Brettspiel. Entwickle Schritt für Schritt deinen Plan und mache dich daran, die Waggons auszuplündern. Pass aber auf, denn du. Pro Runde wird eine neue Rundenkarte aufgedeckt. Nach fünf Runden endet das Spiel und die Spieler zählen ihre Beute. Aber warten wir mal ab! Pro Feld kann jeder Spieler jeweils eine Aktion ausspielen. Banditen sind auf den fahrenden Zug aufgesprungen und bewegen sich über die Dächer der Waggons in Richtung Lokomotive. Ist das Gebastele glücklich beendet, kann das Spielbrett auch schon aufgebaut werden. Für Spielgruppen, in denen sich die Spieler auch mal gegenseitig so richtig ärgern dürfen, Spiele:De geeignet. Dieser stellt seine Figur auf das Dach des letzten Www.Krombacher Roulette. I giocatori iniziano dal fondo del treno. Spiel einmalig zusammenbauen muss. I materiali sono di buona fattura, ad eccezione Simulationsspiele Kostenlos plance dei giocatori. Verlag: Ludonaute.
Colt Express Spiel In der Planungsphase Swiss Direkt Erfahrungen die Spieler sechs Karten von ihrem Aktionsdeck und spielen dann beginnend vom Startspieler im Uhrzeigersinn jeweils eine Aktionskarte aus. Parallel zu den ganzen Beuteplättchen spielen die Banditen auch um den Titel des Revolverhelden, der bei Spielende nochmals 1. Sicher, bei fast jedem Spiel Vegaspalms man zu allererst einen Berg von Tokens aus vorgestanzten Pappseiten herausdrücken, hier muss man aber sogar das "Spielbrett" selber basteln.
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Der Zusammenbau des Zuges ist auch bei weitem einfacher, als es zunächst den Anschein hat, denn die Bastelbögen sind wirklich gut durchdacht und produziert, so dass die einzelnen Teile sich einfach, passgenau und fest zusammenstecken lassen wenn auch ein Tröpfchen Games Browser hier und da hinsichtlich der Haltbarkeit Wunder wirkt. Colt Express ist ein im Ludonaute-Verlag erschienenes Brettspiel von Christophe Raimbault, das die Kritikerpreise Spiel des Jahres und As d’Or erhielt. Thema des Spiels ist ein Zugüberfall im Wilden Westen. Statt auf einem Spielbrett. Neben "Dixit" ist "Colt Express" mein liebstes Spiel des Jahres. Es ist keines dieser Spiele, die man zwar gern mag und im Kasten hat, aber irgendwann einfach. Vor alles Spielen haben die Götter bei Colt Express zunächst einmal den Schweiß gesetzt. Sicher, bei fast jedem Spiel muss man zu allererst einen Berg von. Thalia: Über Spielwaren ❤ Spiele & Spielzeug für Jung & Alt ✓ Jetzt»​Colt Express - Spiel des Jahres «online bestellen!

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Seite 1 von 1 Zum Anfang Seite 1 von 1. Zu Beginn des Spieles werden Spielplättchen, die die Wertgegenstände darstellen, auf die einzelnen Waggons verteilt.

Jeder Spieler erhält einen Spielstein, der in einen Waggon gestellt wird. Ein Spielstein für den Marshall und ein Spielplättchen für den Geldkoffer werden in die Lokomotive gestellt.

Es können aber immer nur die Aktionen durchgeführt werden, für die der Spieler eine Aktionskarte hat. Die Lokomotive mit Waggons wird in die Mitte des Tisches gestellt.

Pro Mitspieler wird jeweils ein Waggon an die Lokomotive angekoppelt. Alle Rundenkarten und Bahnhofskarten werden getrennt voneinander gemischt.

Die 13 neutralen Patronenkarten kommen daneben. Dieses wird auf die einzelnen Zugeinheiten verteilt. In die Lokomotive wird der Marshall gelbe Figur sowie ein Aktenkoffer gestellt.

Der zweite Aktenkoffer wird neben den Spielplan gelegt. In jeden Waggon werden Geldsäcke und Diamanten untergebracht. Wie viele davon jeweils verteilt werden müssen, ist auf den Böden der Waggons abgebildet.

Jeder Spieler erhält entscheidet sich für eine Farbe und nimmt sich dazu passend eine Spielfigur, eine Charakterkarte, sechs Revolverkarten und zehn Aktionskarten.

Die Revolverkarten werden nach Patronenanzahl aufsteigend sortiert und als Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt. Zu Beginn die die Revolver aller Mitspieler voll geladen.

Alle zehn Aktionskarten werden verdeckt gemischt und verdeckter Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt. Die Spielfiguren werden verdeckt, eine Figur wird blind gezogen.

Das ist der Startspieler. Dieser stellt seine Figur auf das Dach des letzten Waggons. Sein linker Nachbar stellt seine Figur auf das Dach des vorletzten Waggons, der nächste wieder auf den letzten Waggon usw.

Ziel des Spiels ist es, sich über mehrere Spielrunde möglichst viele Geldsäcke, Diamanten und vielleicht sogar den Aktenkoffer zu sichern und so am Ende des Spiels der reichste Bandit zu sein.

Gespielt wird über fünf Runden. Jede Spielrunde besteht aus einer Planungs- und einer Aktionsphase.

In der Planungsphase wird eine neue Rundenkarte aufgedeckt und alle Spieler erhalten ihre Aktionskarten auf die Hand. Diese müssen sie, beim Startspieler beginnend, nacheinander reihum auf einen gemeinsamen Aktionsstapel ablegen.

Im Anschluss an die fünfte Spielrunde erfolgt die Schlusswertung. In dieser Phase gilt es, den eigenen Beutezug möglichst gut zu planen und dabei auch abzuwägen, was wohl die Mitspieler so vorhaben.

Denn ein Faustkampf ist nur möglich, wenn sich ein anderer Bandit in der Nähe befindet. Und ein Schusswechsel macht nur dann Sinn, wenn ein anderer Bandit in Sichtweite ist.

Wer einen Diebstahl vorbereitet, sollte diesen zeitlich so einplanen, dass es auch noch etwas zu stehlen gibt. Eine neue Rundenkarte wird zu Beginn jeder Spielrunde aufgedeckt.

In der oberen linken Ecke jeder Rundenkarte befinden sich kleine Rechtecke — mal leer, mal mit Symbol, mal zusammengefasst.

Diese legen die Ablageart und Reihenfolge der Aktionskarten der Spieler fest. Pro Feld kann jeder Spieler jeweils eine Aktion ausspielen.

Je nach Symbole in dem Feld werden die Karten offen oder verdeckt abgelegt und auch ein Richtungswechsel kann gelegentlich vorkommen. Zudem befindet sich auf den meisten Rundenkarten neben den Feldern noch ein weiteres Symbol.

Belle sind toll umgesetzt, da könnte man sich direkt in die Kindheit mit Rauchende Colts oder Bonanza auf der Wohnzimmercouch vorm heimischen Fernseher zurückversetzt fühlen Abgesehen davon, dass es schon grundsätzlich kaum ein Spiel gibt, welches man nicht durch die Beigabe von Holzkomponenten vermurksen kann es sei denn, man ist begeisterter Bezieher des Manufactum-Katalogs und ist der Meinung, dass es sie noch gäbe, "die guten Dinge" , machen sie hier jede Identifikation mit der Spielfigur zunichte, was für ein atmosphärisches Spiel aber normalerweise tödlich ist Stichwort: suspension of disbelief.

Ich hätte nie geglaubt, dass ich es mal sagen würde, aber hier wären selbst Pappaufsteller mit den Spielcharakteren besser gewesen vielleicht wäre das in Anlehnung an die Bastelbögen der Kindheit — die auch immer Pappfiguren zum Ausschneiden enthielten — sogar die passendste Lösung gewesen.

Solche wären auch in der Verkaufsversion willkommen gewesen. Im Zweifel also immer ein zünftiges Geballer einbauen, nach dem Grundsatz "schaden kann es nix, ob es hilft wird man sehen".

Und unlogisch noch dazu, denn welcher Gesetzlose, der was auf sich hält, würde zwar den Berufskollegen das Fell gerben, den Gesetzeshüter, der seinerseits solche Vorbehalte nicht zu kennen scheint, aber ungeschoren lassen?

Ein weiterer Kritikpunkt sind die sehr unausgewogenen Sonderfähigkeiten der Spielcharaktere. Dies führt besonders bei Jugendlichen und Leuten die unbedingt gewinnen wollen leicht zu Frust.

Hier wäre etwas mehr Balancing nötig und möglich gewesen. Belle mag man noch mit Hausregeln beikommen etwa den Einsatz der Fähigkeit nur einmal pro Rundenkarte zulassen bei Doc und Ghost wird das aber schon schwieriger.

Insgesamt also ein wirklich nettes, grundsätzlich atmosphärisches Spiel mit einem Thema Wilder Westen , das meines Erachtens öfters in Spielen Verwendung finden sollte was mich daran erinnert, dass ich endlich mal Spurs und Shadows of Brimstone spielen muss , welches das Zeug zu einem echten Hit hat, dies aber durch vermeidbare Designfehler verspielte.

Nichts für Leute, die kein Chaos mögen, jedoch durchaus ein Spiel, was auch in Familien mit älteren Kindern Freunde finden könnte wenn man sich wegen der Kinder was hinsichtlich der unausgewogenen Fähigkeiten einfallen lässt.

Colt Express

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